Peenmotoorikat arendavad mängud: miks on käeline tegevus lapsele oluline?

Peenmotoorikat arendavad mängud: praktilised ideed klotside, puslede, voolimise ja meisterdamisega ning nõuanded lapsele jõukohase tegevuse valimiseks.

Peenmotoorikat arendavad mängud annavad lapsele võimaluse haarata, pöörata, vajutada, ühendada ja kujundada. Käeline tegevus kuulub nii mängu kui ka igapäevaellu: oma kätega saab ehitada, süüa, riietuda ja paberile jälgi teha. Kõige parem algus ei ole keeruline harjutus, vaid lapsele huvitav ülesanne, milles ta saab ise kaasa lüüa.

Alusta jõukohasest tegevusest. Paku üht selget mänguideed, vali vanusele sobivad vahendid ning anna lapsele aega proovida. Käeline mäng ei pea lõppema täiusliku mudeli või pildiga.

1Mida peenmotoorika igapäevaelus tähendab?

Peenmotoorika tähendab käte ja sõrmede täpseid liigutusi. Seda läheb vaja lusika hoidmisel, riiete kinnitamisel, raamatu lehekülje pööramisel, klotsi ühendamisel ja pliiatsiga jälje tegemisel. Käeline osavus ei ole üksainus oskus: oluline on nii haarata kui ka lahti lasta, eset pöörata ning valida ülesande jaoks sobiv jõud.

NHS-i laste käeliste oskuste ülevaade selgitab eraldi käe-silma koostööd, käe jõudu, sõrmehaaret ja kahe käe koos kasutamist. Need aitavad mõista, miks erinevad mängud pakuvad erinevat harjutamist. Näiteks pusletüki paika pööramine ning voolimismassi pigistamine nõuavad käelt eri tegevusi.

Kodus ei pea iga mängu ajal oskusi mõõtma. Vaata hoopis, milline osa lapsel juba õnnestub ja kus ta vajab väikest abi. Kas ta leiab tüki, aga ei saa seda pööratud? Kas ta suudab klotse ühendada, kuid ehitis liigub eest ära? Selline tähelepanek aitab valida järgmise mängusammu paremini kui võrdlus teise lapsega.

2Käe-silma koostöö ja kaks kätt eri ülesannetes

Pusle kõrval istudes on hästi näha, kuidas vaatamine ja tegutsemine kokku saavad: laps uurib ava, võtab tüki, keerab seda ja proovib asetada. Mõnikord leiab ta õige koha kohe, teinekord tuleb katsetada. Täiskasvanu saab aidata ühe vihjega, näiteks suunata vaatama tüki serva, jättes asetamise lapse enda teha.

Kahe käe koostöös võivad kätel olla erinevad ülesanded. Üks hoiab paberit ja teine rebib, üks toetab ehitist ning teine lisab klotsi. Devoni laste terviseteenuse kahe kehapoole koostöö juhend seostab sellise koordinatsiooni ka kääride kasutamise ja kirjutamisega. Mäng annab võimaluse neid eri rolle kogeda.

Kui laps vajab alguses abi, võid sina hoida alust paigal või anda kätte ühe sobiva tüki. Järgmisel katsel paku vähem tuge. Eesmärk ei ole käsi jõuga õigesse asendisse sättida, vaid korraldada tegevus nii, et laps saaks võimalikult palju ise proovida. Mõnikord lahendab libiseva aluse alla pandud matt rohkem kui korduv korraldus „hoia korralikult”.

3Klotsid: ühenda, eralda ja ehita oma plaani järgi

Klotsimängus saab harjutada nii osade ühendamist kui ka lahtivõtmist. Alusta lapsele sobivas suuruses tükkidest ja vähestest valikutest. Paku näiteks ülesannet teha nukule voodi, loomale aedik või mänguautole garaaž. Nii on käelisel tegevusel lapse jaoks mõistetav eesmärk ning valmis mudel ei pea olema täiskasvanu näidise koopia.

Väiksema või alles alustava ehitaja jaoks võib esimene ülesanne olla ainult kahe osa ühendamine. Edasi saate teha rea, väikese tasapinna või lihtsa kujundi. Kui ühendus ei õnnestu, näita seda ühe korra aeglaselt enda klotsidega. Seejärel oota. Kiiresti lapse käest mudeli võtmine teeb küll ehitise valmis, kuid jätab talle vähem võimalusi ise lahendust leida.

Plus-Plus BIG troopiliste värvide segus on tootelehe järgi 15 suurt, 50 mm klotsi ning soovituslik vanus 1–6 aastat. See on üks võimalik lähtekoht suurte ühendatavate osadega mängimiseks. Ka vanusesoovituse piires tuleb jälgida lapse tegutsemist ja tootja juhendit. Keerukamat ehitist ei pea valima pelgalt sellepärast, et laps on saanud aasta vanemaks.

4Pusled: sobiv raskusaste jätab ruumi proovimiseks

Pusle valikul vaata peale tükkide arvu ka nende suurust, pildi selgust ja seda, kas olemas on raam või abipilt. Kui lapse jaoks on uus juba tüki haaramine ja pööramine, võib keeruline taustapilt muuta tegevuse tarbetult raskeks. Kui tuttav pusle käib aga kiiresti kokku, saate proovida uut pilti või jätta osa abist ära.

Üks kodune mänguvõte on anda lapsele peaaegu valmis pilt, millest puudub paar tükki. Ta saab kogeda lõpetamist ning harjutada just viimaste tükkide paigutamist. Järgmisel korral jäta rohkem kohti vabaks. See on täiskasvanu pakutud lihtsustus, mille suurust saad muuta lapse huvi järgi. Kõiki tükke pole vaja kohe korraga lauale valada.

VIGA taluloomade puidust puslepildil on 24 tükki, raam ja tükkide alla trükitud abipilt. Raam annab pildile piiri ning abipilt võimaldab võrrelda, kuhu konkreetne osa võiks sobida. Enne ostu lähtu pakendi vanusemärgistusest ja lapse oskustest. Puslede valimisest saad pikemalt lugeda meie artiklist miks on pusled lapse arengule kasulikud.

5Voolimine: pigista, rulli ja vajuta

Voolimiseks ei pea kohe oskama teha äratuntavat looma. Alustage lihtsatest jälgedest: vajutage mass lapikuks, rullige pikemaks, tehke sõrmega süvend või ühendage kaks tükki. Las laps valib, kas temast saab täna koogimeister, teeehitaja või väljamõeldud tegelase looja. Üks ja sama liigutus võib mänguloos korduda ilma eraldi harjutamise käsuta.

Võid panna kõrvale väikese pildilise ülesande, kuid jäta ka vaba tegutsemise võimalus. Tegelusvihik „Mängud plastiliiniga” sisaldab tootekirjelduse järgi 14 lamineeritud töölehte. Plastiliin komplekti ei kuulu, seega tuleb voolimismaterjal valida eraldi ning selle vanuse- ja kasutusjuhendit järgida. Vihiku olemasolu ei tähenda, et iga kodune mass oleks igale lapsele sobiv.

Suuremale lapsele võib meeldida juhendi järgi mitmest osast figuur kokku panna. Vikerkaare Haldja savivoolimise komplekt on tootelehe järgi soovitatav vanusele 6+ ning sisaldab õhu käes kuivavat vahtsavi, juhendikaarte, silikoonmatti ja puidust voolimispulka. Valmis figuuri kõrval on väärtuslik ka tegemine ise: osade suuruse valimine, vormimine ja ühendamine.

Vahendid käeliseks mänguks

Neli erinevat võimalust ehitamiseks, pusletamiseks ja voolimiseks. Vali lapsele sobiv tegevus ning järgi iga toote vanusemärgistust. Plastiliinimängude vihiku juurde tuleb voolimismaterjal eraldi valida.

Peenmotoorikat arendavad mängud – Plus-Plus BIG troopiline värvisegu, 15 tk

Plus-Plus BIG troopiline värvisegu, 15 tk

PlusPlus
10,50€
Suured 50 mm klotsid, soovitatav 1–6 a

LISA KORVI

Peenmotoorikat arendavad mängud – VIGA puidust pusle „Taluloomad”, 24 tk

VIGA puidust pusle „Taluloomad”, 24 tk

VIGA
11,00€
Raami ja abipildiga puidust pusle

LISA KORVI

Peenmotoorikat arendavad mängud – Tegelusvihik „Mängud plastiliiniga”

Tegelusvihik „Mängud plastiliiniga”

Minu Tark Laps
15,00€
14 töölehte; plastiliin ei kuulu komplekti

LISA KORVI

Peenmotoorikat arendavad mängud – Savivoolimise komplekt „Vikerkaare Haldjas”

Savivoolimise komplekt „Vikerkaare Haldjas”

Floss’n’Rock
23,00€
Vahtsavi, juhendikaardid ja matt, 6+

LISA KORVI

6Paber, kleepsud ja meisterdamine annavad valikuid

Käeline tegevus ei nõua alati eraldi mängukomplekti. Paberit saab rebida, voltida ja alusele kleepida. Näiteks tehke rebimistehnikas sügispuu: täiskasvanu joonistab tüve, laps valmistab lehed ja valib nende kohad. Alguses sobivad suuremad paberitükid. Väiksemate detailide juurde saab minna siis, kui laps tahab ja nende käsitsemine on talle jõukohane.

Kleepsupildi tegemisel võib täiskasvanu alguses kleepsu serva veidi lahti võtta. Laps tõmbab selle lõpuni aluselt ära ja paigutab ise pildile. Järgmisel korral proovib ta juba serva leidmist. Laske lõpptulemusel olla lapse oma: veidi viltune kleeps või ebakorrapärane paberileht ei vaja alati parandamist. Mängu eesmärk ei ole valmistada täiskasvanu kujundatud näidist.

Kääride kasutamist proovi lapsele sobivate kääridega ja vahetu järelevalve all. Alustada saab mõnest lõikest kitsasse paberiribasse, enne kui nõuda keerulise kujundi väljalõikamist. Kui lõikamine praegu ei huvita, tehke samas mängus midagi muud. Ühe töövahendi vältimisest ei saa järeldada lapse üldist võimekust.

7Kirjutamise eeloskused on enamat kui pliiatsi hoidmine

Kirjutamine nõuab mitme oskuse koostööd. Käe kasutamise kõrval on vaja märgata kujundeid ja suundi, mõista ülesannet ning juhtida pliiatsi liikumist. Seetõttu ei tasu käsitleda klotse või voolimist otseteena ilusa käekirjani. Need annavad teistsuguseid tegutsemiskogemusi; pliiatsiga jälje tegemist õpitakse samuti ise joonistades ja kirjutades.

Paku vaba paberit ja eri jämedusega eakohaseid joonistusvahendeid. Laps võib teha autole tee, vihmapilve alla sadu või looma ümber aia. Kui mängul on mõte, pole iga joon lihtsalt kontrollimiseks tõmmatud kriips. Tähtede juurde võib jõuda loomulikult, näiteks oma nime esimese tähe või isetehtud poe sildi kaudu.

Ära paranda korraga kõike. Kui laps joonistab huviga, ei pea iga minuti järel kommenteerima joone sirgust ja pliiatsi asendit. Märka pigem, kas tal on mugav ning kas tegevus tekitab valu või tugevat väsimust. Püsiva mure korral saab sobivaid töövõtteid ja abivahendeid arutada spetsialistiga, selle asemel et valida neid üksnes internetipildi järgi.

8Peenmotoorikat arendavad mängud: kuidas valida?

Hea valik võimaldab lapsel ise tegutseda. Küsi enne ostmist: mida laps selle vahendiga päriselt teeb? Kas ta saab ise osa haarata, pöörata, ühendada või kujundada? Kas raskust saab muuta? Kaunis karp ja pikk oskuste loetelu ei ütle veel, milline saab olema lapse mängukogemus.

Vaata vanusemärgistust, osade suurust ja materjali kasutusjuhendit. Väikeste osadega tegevused ei sobi lapsele, kes paneb esemeid suhu; täiskasvanu kohalolek ei muuda vanusele sobimatut mänguasja sobivaks. Kui kodus on eri vanuses lapsi, korralda väikeste detailidega mäng eraldi ning pane osad pärast kasutamist ära.

Arvesta ka lapse huviga. Autohuviline võib tahta ehitada garaaži, loomahuviline panna kokku talupilti ning lugude jutustaja voolida tegelasi. Huvi annab põhjuse sama tegevuse juurde tagasi tulla. Ühe korraga ei ole vaja osta kõiki võimalikke vahendeid: sageli saab tuttava mängu juures muuta hoopis ülesannet või lugu.

9Väike mängurutiin, mida on lihtne korrata

Vali rahulik hetk ning pane välja üks põhitegevus. Näiteks täna ehitate klotsidest loomale aia, teisel korral teete paberist puule lehed. Näita vajaduse korral algust ja lase lapsel edasi proovida. Kui tähelepanu hajub, vaata esmalt, kas ülesanne on liiga pikk või valikuid liiga palju, mitte ära lisa kohe veel uusi vahendeid.

Lõpetage enne, kui mäng muutub pikaks sundimiseks. Te ei pea täitma kindlat ajakava ega valmis saama tervet mudelit. Pooleliolevat ehitist võib pildistada või järgmiseks korraks alles jätta. Koristamise saab teha tegevuse osaks: laps tõstab klotsid karpi, paneb töövahendid tagasi ning aitab laua puhtaks teha.

Kui igapäevased käelised tegevused valmistavad lapsele järjepidevalt suurt raskust, tekitavad valu või varem olemas olnud oskus kaob, aruta seda perearsti või lapsega töötava spetsialistiga. Kodune mäng on võimalus tegutseda ja koos olla; mure hindamine vajab lapse enda olukorra tundmist.

Peenmotoorikat arendavad mängud on kõige mõnusamad siis, kui lapsel on oma idee ja võimalus ise proovida. Vali üks jõukohane tegevus, paku vajalikku tuge ning rõõmustage väikeste avastuste üle. Valmis ehitise või pildi kõrval loeb ka see, et laps sai oma kätega midagi muuta, katsetada ja luua.

Leia järgmine käeline mäng

Vaata motoorika ja käeliste oskuste valikut ning leia lapse huvile ja vanusele sobivad vahendid.

VAATA MOTOORIKA JA KÄELISTE OSKUSTE VAHENDEID

jaga seda artiklit:

Facebook
Pinterest
X
Email
Print

TEKKIS VEEL HUVI? LOE ROHKEM